狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

一个关于罐子的游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念图……Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程的那个很高级的……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏堆量了

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

杏林物语(Potion Permit)

indienova.com/steam/game/1337760

梦布的居民们需要治疗,而你是附近最好的药剂师!……随着经验的积累,你将能够调制更高级的配方——需要的原料更多,但效果也更好。……强化后的坩埚可以调制更多配方原料,从而获得更高级的药品。加深与镇民们的情谊

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

在拥有非常多奇怪社团的育仁中学,有着名为「冲饭堂社」这样匪夷所思的社团。……「将这封送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外的任何其他人知道这件事。」……—17x程 橙 线——614cthwsbg梅思静线——deoper卫璐晗线——人生卢瑟丧安晴线——秋思恋雨总控

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……24名玩家的沙盒求生模式,为生存和资源而战三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站,还有更多地图即将推出利用训练营和靶场磨练你的技能资源丰富

L 游戏列表:PS4

indienova.com/gamedb/list/1293/p/1

刺客信条:艾吉奥合集(Assassin's Creed: The Ezio Collection) 地平线:……1 & 2(Shenmue I & II) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:……Collection) 神秘海域:失落的遗产(Uncharted: The Lost Legacy) 地平线

幸存者 VR:深入绝地(Survivorman VR The Descent)

indienova.com/steam/game/2185160

跟随他的指导,在虚拟世界冒险。你所做的每一个决定都事关生死,并左右着剧情的走向。……- 生死一线:使用腕带式HUD显示装置,监控身体的温度、疲劳感和饥饿感,在艰难的条件中生存。……加入我们的Discord群:https://discord.com/invite/4TcqKmQs7V

女装大佬(Disguiser)

indienova.com/g/disguiser

无处不在的鸭力学校的人都处于崩溃的边缘!也许你不经意的动作就能让他们疯掉!……现在是做女装大佬第八个月了,这八个月,我们的团队也发生了变动;我们的整个故事线也不同以往,核心玩法推翻又重来无数次……微:qx951545510QQ:1060187093邮箱:qx18917917172@gmail.com

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

1, 2, 3游戏几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人……游戏每一条线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的换线也是游戏机制非常重要的一个部分,类似 FTL……的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样坐直了起来,但 Has-Been Heroes 可能除了一个按键控制一条线以外跟那个游戏几乎没有别的类似的地方了

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

1, 2, 3游戏几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人……游戏每一条线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的换线也是游戏机制非常重要的一个部分,类似 FTL……的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样坐直了起来,但 Has-Been Heroes 可能除了一个按键控制一条线以外跟那个游戏几乎没有别的类似的地方了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)